
今天是一個新的Scratch的案例-大魚吃小魚(一)
一、涉及的知識點
(1)克隆自己
(2)運算模塊下的隨機數(shù)
(3)旋轉方式
(4)角色面對的方向
(5)移動的方式
二、具體步驟
(1)添加兩個角色和背景
(2)為兩個角色編寫代碼
角色 的參考代碼:
利用重復執(zhí)行、面向鼠標指針和移動到鼠標指針可以讓角色任意角度旋轉,并且被鼠標控制移動
角色的參考代碼:
利用重復執(zhí)行、克隆自己可以產生無限無數(shù)個小魚
當克隆體被啟動時,小魚會左右旋轉,面向任意角度出現(xiàn),游動,并且移動的距離還會隨機變化
這就是Scratch項目中大魚吃小魚(1)的實現(xiàn)過程。
最后的效果就會變成這樣,無限制的克隆下去,密集恐懼癥都要發(fā)作了。
所以在項目——大魚吃小魚(2)中,老師教大家如何用變量的知識讓大魚一條一條的吃掉小魚
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